#ifndef _TANK_DATA_H_
#define _TANK_DATA_H_
#include "AbstractData.h"
#include "ArmyData.h"

#define _STATE_MAP_STAGE3_TANK_1 1
#define _OBS_TANK_3_HEIGHT 130
#define _OBS_TANK_3_WIDTH  192

class TankData : public ArmyData
{
private:
	//************************************
	// Method:    initSprite
	// FullName:  TankData::initSprite
	// Access:    private 
	// Returns:   void
	// Qualifier:
	//************************************
	void initSprite();
public:
	//************************************
	// Method:    TankData
	// FullName:  TankData::TankData
	// Access:    public 
	// Returns:   
	// Qualifier:
	// Parameter: int id
	// Parameter: int type
	// Parameter: double x
	// Parameter: double y
	//************************************
	TankData(int id, int type, double x, double y);

	//************************************
	// Method:    initSpriteHandler
	// FullName:  TankData::initSpriteHandler
	// Access:    public 
	// Returns:   void
	// Qualifier:
	// Parameter: LPD3DXSPRITE spritehandler
	//************************************
	void initSpriteHandler(LPD3DXSPRITE spritehandler);

	//************************************
	// Method:    initData
	// FullName:  TankData::initData
	// Access:    public 
	// Returns:   void
	// Qualifier:
	//************************************
	void initData();

	//************************************
	// Method:    ~TankData
	// FullName:  TankData::~TankData
	// Access:    public 
	// Returns:   
	// Qualifier:
	//************************************
	~TankData(){}

};

#endif